完整项目 RTS Engine 1.3.0 即时战略策略类游戏项目

本帖最后由 皆大欢喜 于 2022-7-25 10:44 编辑

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历史版本索引:RTS Engine 1.2.3



特点。
- 创建和定制独特的地图。
- 创建派别并通过分配独特的建筑、单位和任务来定制每个派别。
- 自定义NPC派别,并从检查员那里完全控制他们的行为,设置多个难度级别,在与NPC派别对战时,每次都能获得不同的体验。
- 不同的NPC组件,分离和组织NPC派系的任务,使其更容易定制。
- 创建和定制不同类型的资源,供各派别收集和使用,以放置建筑或生产单位。
- 让资源收集器自动收集资源,或者让他们在达到一定数量时把资源扔到建筑物里。
- 在地图上添加 "宝藏 "对象,并对获得这些资源的派别进行奖励。
- 创建建筑,并使每个建筑都能增加派别槽,攻击敌方单位,升级单位能力(速度、伤害点等),产生资源,传送单位,作为单位的藏身之处,等等。- 通过增加健康状态和建筑状态,进一步定制建筑。
- 升级建筑所交付的任务。
- 直接升级建筑。
- 在时代中前进。启动一个建筑升级,触发所有其他建筑的升级,并推进到下一个时代。
- 每个派别在地图上都有边界,允许该派别开发资源,并在这个领土上放置建筑,可以通过建造提供该任务的建筑来扩大领土。
- 创建不同类型的单位来完成任务,如建造建筑、收集资源、攻击其他派别、治疗其他单位、转换敌方单位、运输其他单位(APC)、对敌方单位隐身等等。
- 单位的自动行为。治疗者和转换者以及攻击单位可以搜索特定范围内的单位,并分别对其进行治疗、转换和攻击。
- 创建步行和飞行单位(包括车辆)。
- 单位/建筑可以直接攻击敌方单位或建筑,或使用攻击对象(子弹、箭、火箭等)。伤害可以适用于单个目标或定义范围内的所有目标(区域伤害)。其他攻击设置包括。伤害随时间变化,冷却时间,伤害/攻击效果等,在多种攻击之间切换。
-每个单位可以有一个或多个功能。
- 创建不属于任何派别的自由单位,并将其置于地图中,将其作为地图中宝物和奖励的保护者。
- RTS相机提供了RTS游戏所需的功能(移动、缩放、单位跟踪等...)。
- RTS迷你地图允许更快和更有效的导航。
- 选择单个或多个单位、建筑或资源,以显示它们的信息并给它们任务。
- 小组选择。将选定的一组单位分配给一个数字键,每次使用数字键选择同一组单位。
- 完整的游戏UI,包括任务面板、选择面板、资源面板等。
- 单人游戏菜单,允许玩家选择地图并查看其特征,挑选要玩的派别数量,并设置每个派别的难度(附带全功能UI菜单)。
- 使用UNET的流畅多人游戏。
- 多人游戏菜单,允许玩家主持/加入本地或互联网房间(附带功能齐全的用户界面菜单)。
- 几乎所有的东西都可以从检查器中定制。在任何情况下,你想挖掘代码,注释将指导你的每一行)。
- 自定义事件。每当有重要的事情发生时,都会调用委托事件(例如:OnUnitCreated, OnBuildingDestroyed, OnTaskLaunched, 等等),允许更多的代码定制。





2022-7-25 09:53 上传
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