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纹理/着色
Post Processing Profiles 2.4
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本帖最后由 仓库小力巴 于 2022-5-26 14:57 编辑
功能:
- 平滑对象法线:
*平滑的对象法线,以便更整洁地着色。
- 自阴影:
*(无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。)
- 法线贴图:
*(为了更多细节或覆盖对象法线。)
- 反射:
*(使用图像/纹理作为反射。) *(还可以调整尺寸和位置。) *(这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。)
- 轮廓:
*(可更改颜色和宽度。) *(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。) *(“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。)
- 光泽(纹理)(自定义光泽):
*(使用图像/纹理作为光泽。) *(可选择跟随光照位置和对象旋转。)
- ShadowT(纹理):
*(渐变或基于扁平的阴影/着色。)
- RealToon 折射:
*动画/卡通风格玻璃、冰、液体等
- 减少阴影:
*减少对象的实时阴影 - 不影响对象其他部分的材质。
- Lightmap Support. (RealToon URP)
- 淡化透明度,带有轮廓和透明效果的阴影。
- 支持轮廓顶点颜色,自阴影和平滑对象法线功能。
- 包含用于移动端或轻度游戏的 RealToon(Lite 版本)着色器。
- 包含 RealToon(曲面细分版本)着色器。
- 包含 RealToon(LWRP 版本)
(从 Unity 2018 到带有 LWRP V4.0.0 或最新版本的最新 Unity 版本。)
- 包含 RealToon(URP 版本)
(从 Unity 2019.3.0 到带有 URP 7.1.1 或最新版本的最新 Unity 版本。)
- 包含 RealToon(HDRP 版本)
(从 Unity 2019.3.0 到带有 HDRP 7.2.0 或最新版本的最新 Unity 版本。)
- RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible.
- RealToon HDRP 版本支持所有光照(聚光、方向光和区域光(矩形和管状)。
- RealToon HDRP 支持 DXR/光线追踪功能
2022-5-12 13:01 上传
Post Processing Profiles 2.4
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