纹理/着色 UPGEN Lighting HDRP 1.6 高清管线专用高性能动态照明模拟

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描述
UPGEN Lighting是针对后期效果的最佳性能框架进行了优化,可为您的游戏提供全局照明的完全动态近似(不需要预先计算)。该解决方案提供高执行速度,产生出色的视觉效果,并使用最少的系统资源。间接照明的模拟可以全自动、半自动或手动设计灯光以节省额外的性能。


在引擎盖下,解决方案基于制作超快速类型的点光源(比标准点光源快 10-20 倍)并使用数千个点光源来实时近似场景的光传播。为了实现这一点,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,每帧烘焙数百个最有价值的灯光,并在 G-Buffer 中为当前相机应用组合光照。


该框架提供了多个用于在场景中构建照明的工作流程。您可以使用此类快速光源通过光线追踪自动传输来自标准光源的反射光。或者您可以将标准类型的光源与 Fast Lights 相结合,在复杂场景中手动逼近 GI,从而获得最佳性能和美观的视觉效果。


Windows 独立演示(33MB)


限制:

仅支持 HDRP 管道(不适用于内置或 URP 管道)
在自动模式下,它可能非常不准确(保持快速)并且仍然需要一些手动工作
光照不会影响像透明几何体这样的前向渲染对象
Ray-Tracing 使用碰撞器来检测光线命中(没有碰撞器的几何体不会产生反弹照明)
只有快速 GI 和光线追踪支持的光源类型是点光源和聚光灯
不考虑阴影和浅色 cookie
Ray-Tracing缓存有一定的惯性,对于快速移动的光源会有视觉延迟
光线追踪会产生漏光
不支持立体渲染 (XR)
与Unity 2018、2019、2020、2021兼容
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2022-4-16 11:17 上传
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