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编辑器/功能拓展
Obi Cloth 6.4 角色服装布料模拟插件
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本帖最后由 仓库小力巴 于 2022-2-14 19:40 编辑
Obi Cloth 6.4
Obi Cloth 6.4
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。
Obi Cloth 利用基于粒子的物理效果,呈现出高质量、灵活且易于使用的布料模拟。
功能:
- 角色服装统一解决方案,正常和可撕扯的布料。
- 双向刚体交互。
- 模块化解决器:不要浪费性能,仅使用您的布料所需要的限制。
- 每个模块可调整解决器的迭代计算。
- 布料代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。也可以使用皮肤网格!
- 气球物理学槽型体积限制。
- 独立的拉伸和弯曲限制。
- 布料可以贴在坚硬的身体上。
- 布料可以和自身或其他布料碰撞。
- 基于物理学的空气动力模型。
- 易用的集成编辑工具:选择、刷子选择、画笔、平滑、属性导入/导出……编辑布料时,再也不用离开 Unity 了。
- 支持所有 Unity 碰撞机。
- 自动剔除摄像机。
- 易于扩展的模块化架构。
2022-2-14 19:37 上传
Obi Cloth 6.4
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24.5 MB
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