编辑器/功能拓展 Animancer Pro v6.0 游戏动作动画系统编辑器插件

本帖最后由 皆大欢喜 于 2022-7-12 15:55 编辑

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历史版本所索引:

Animancer Pro v6.1
Animancer Pro 7.1

Animancer Pro 7.2

Animancer可让你无需额外设置即可按指令播放动画,并控制所有细节。它解决了动画控制器的主要问题,可以完全取代它们或与它们一起运行。这让游戏开发各个阶段的动画工作变得更简单,从基本原型到维护和调试复杂系统阶段。
它包含了大量细节丰富的示例来帮助你入门,一个详细的用户手册来解释所有功能,甚至还有一个Unity C#的介绍教学,以防你不了解编程。

功能:
❶ 快速播放 -> 按指令播放动画,无需任何不必要的设置步骤。只需获得一个AnimationClip并调用animancer.Play(clip) 。
❷ 简单等待 -> 注册一个结束事件或在协同程序中返回一个AnimancerState,即可等待动画制作完成。
❸ 平滑过渡 -> 随时间线性在动画间进行混合或使用自定义曲线来确保角色始终运动顺畅。
❹ 灵活结构 -> 用数据结构组织动画,如数组和可脚本化对象,避免魔幻字符串。
❺ 实时检查器 -> 在检查器中手动控制查看动画的当前细节,用于调试和测试。
❻ 有限状态机 -> Animancer 带有一个灵活的有限状态机系统,完全与动画系统独立。他们可以一起运行得很好,但你也可以轻松修改或使用任何其他系统。
❼ 高性能 -> Animancer比其他系统更高效,虽然大多数情况下差异并不明显可见。
❽ 良好兼容性 -> 大多数其他为动画控制器开发的系统都和Animancer兼容,它支持很多功能,比如Humanoid动画重定向、通用绑定、精灵动画、根运动、动画事件和逆向运动学(IK)。






2022-7-12 15:51 上传
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Animancer Pro v6.0 游戏动作动画系统编辑器插件
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